Judul | Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Adobe Flash CS3 Studi Kasus SD 152 Simpangkatis |
Pengarang | Yandi |
Penerbitan | Pangkalpinang : STMIK Atma Luhur, 2014 |
Deskripsi Fisik | 85 hlm :Ilus ;20x29 cm |
Subjek | Game Edukasi |
Abstrak | komputer bukan hanya digunakan sebagai jaringan komunikasi, akan tetapi bisa juga dimanfaatkan di berbagai bidang, diantaranya untuk keperluan pendidikan, hiburan, dan sebagainya. Sedangkan untuk Bahasa Mandarin saat ini merupakan salah satu pelajaran yang diajarkan mulai dari tingkat dasar, berbagai macam manual digunakan sebagai metode pembelajaran, tetapi dalam waktu yang cukup lama menjadi membosankan bagi anak-anak karena sistem pembelajran yang kurang menarik dan interaktif. Suatu cara untuk meningkatkan aktifitas pembelajaran bahasa mandarin ini adalah dengan cara menyediakan aplikasi dan pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat bantu untuk mempermudah dalam proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi pemgenalan ini diharapkan anak-anak dapat meningkatkan kemampuan mengingat dan menghilangkan rasa bosan dan takut untuk belajar bahasa mandarin serta terpacu untuk meningkatkan kualitas belajar. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap pengumpulan data dengan cara survei, studi pustaka, |
Bentuk Karya | Tidak ada kode yang sesuai |
Target Pembaca | Tidak ada kode yang sesuai |
Lokasi Akses Online | repository.atmaluhur.ac.id |
No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|
00000008429 | 137 YAN 2014 | Baca di tempat | Perpustakaan Atma Luhur - Rak Skripsi TI | Tersedia |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
001 | INLIS000000000004141 | ||
005 | 20191018093007 | ||
007 | ta | ||
008 | 191018################|##########|#|## | ||
035 | # | # | $a 0010-1118000764 |
084 | # | # | $a 137 YAN 2014 |
100 | 0 | # | $a Yandi |
245 | 1 | # | $a Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Adobe Flash CS3 Studi Kasus SD 152 Simpangkatis |
260 | # | # | $a Pangkalpinang :$b STMIK Atma Luhur,$c 2014 |
300 | # | # | $a 85 hlm : $b Ilus ; $c 20x29 cm |
520 | # | # | $a komputer bukan hanya digunakan sebagai jaringan komunikasi, akan tetapi bisa juga dimanfaatkan di berbagai bidang, diantaranya untuk keperluan pendidikan, hiburan, dan sebagainya. Sedangkan untuk Bahasa Mandarin saat ini merupakan salah satu pelajaran yang diajarkan mulai dari tingkat dasar, berbagai macam manual digunakan sebagai metode pembelajaran, tetapi dalam waktu yang cukup lama menjadi membosankan bagi anak-anak karena sistem pembelajran yang kurang menarik dan interaktif. Suatu cara untuk meningkatkan aktifitas pembelajaran bahasa mandarin ini adalah dengan cara menyediakan aplikasi dan pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat bantu untuk mempermudah dalam proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi pemgenalan ini diharapkan anak-anak dapat meningkatkan kemampuan mengingat dan menghilangkan rasa bosan dan takut untuk belajar bahasa mandarin serta terpacu untuk meningkatkan kualitas belajar. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap pengumpulan data dengan cara survei, studi pustaka, kemudian tahap pengujian dengan menggunakan teknik Blackbox. Setelah diuji dengan menggunakan teknik Blackbox, game edukasi pengenalan nama hewan ini layak digunakan untuk siswa sebagai proses pembelajaran. |
650 | # | 4 | $a Game Edukasi |
856 | # | # | $a repository.atmaluhur.ac.id |
990 | # | # | $a 08220/137/SAL/H |
Content Unduh katalog
Karya Terkait :