Aplikasi M-Learning Pengenalan Alat pada Olahraga Atletik Dengan Media Augmented Reality Berbasis Android Sofura Al Humairo text Pangkalpinang ISB Atma Luhur 2020
text
regular print
xviii, 119 hlm : Ilus ; 20 x 29 cm
Olahraga atletik merupakan gabungan dari beberapa jenis olahraga yang secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi lari, lempar, lompat, dan jalan. Aplikasi ini bertujuan agar proses belajar mengajar menjadi dinamis, meminimalisir waktu, biaya dan penggunaan buku, penelitian ini menggunakan model Prototype, metode Object Oriented Programming dan tools UML (Unifed Modelling Language). Teknologi ini menggabungkan benda-benda nyata dan maya pada sebuah media marker, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Aplikasi dibuat menggunakan Game Engine Unity and Vuforia yang dapat menampilkan objek 3 dimensi, dengan menggunakan Android sebagai basis sistem. Penelitian ini menggunakan pengujian blackbox yang dilakukan dengan menggunakan smartphone Realmi 3 dan Oppo A3S untuk diuji. Aplikasi yang dibuat dapat digunakan untuk mempelajari alat olahraga atletik. Pengenalan Alat Olahraga 725 SOF 2020 210121 20210121094241 INLIS000000000007080 Converted from MARCXML to MODS version 3.5 using MARC21slim2MODS3-5.xsl (Revision 1.106 2014/12/19)