01581 2200193 4500001002100000005001500021035002000036007000300056008004100059084001700100100002200117245011000139260004300249300004100292520097500333600002901308856003101337990001901368INLIS00000000000708020210121094241 a0010-0121000167ta210121 0  a725 SOF 20200 aSofura Al Humairo1 aAplikasi M-Learning Pengenalan Alat pada Olahraga Atletik Dengan Media Augmented Reality Berbasis Android aPangkalpinang :bISB Atma Luhur,c2020 axviii, 119 hlm :bIlus ;c20 x 29 cm aOlahraga atletik merupakan gabungan dari beberapa jenis olahraga yang secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi lari, lempar, lompat, dan jalan. Aplikasi ini bertujuan agar proses belajar mengajar menjadi dinamis, meminimalisir waktu, biaya dan penggunaan buku, penelitian ini menggunakan model Prototype, metode Object Oriented Programming dan tools UML (Unifed Modelling Language). Teknologi ini menggabungkan benda-benda nyata dan maya pada sebuah media marker, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Aplikasi dibuat menggunakan Game Engine Unity and Vuforia yang dapat menampilkan objek 3 dimensi, dengan menggunakan Android sebagai basis sistem. Penelitian ini menggunakan pengujian blackbox yang dilakukan dengan menggunakan smartphone Realmi 3 dan Oppo A3S untuk diuji. Aplikasi yang dibuat dapat digunakan untuk mempelajari alat olahraga atletik. 4aPengenalan Alat Olahraga arepository.atmaluhur.ac.id a10254/725/AL/H